문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === 토미슬라프 (Tomislav) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Tomislav.png|t=20110624024456]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Tomislav.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''토미슬라프'''}}}}}} {{{#847668 레벨 5 미니건}}} {{{#84A7D3 20% 더 빠른 사격 준비 속도 집탄도 20% 증가 이 무기는 총열 회전음이 없습니다.}}} {{{#F15B5B 발사 속도 20% 감소}}} }}} >모두들 작고 못생긴 총을 들고 낑낑대며 싸우고 있습니다. 하지만 이 놈을 한번 보십시오, [[와 샌즈! 언더테일 아시는구나!|혹시 모르시는 분을 위해 설명해드리자면 이 총은 진.짜.겁.나.멋.있.습.니.다.]][* 원문은 그냥 b-e-a-utiful. 평범하게 길게 늘여서 썼다.] 그러니까 이 야수를 들고 이 총의 위력을 믿지 않는 꼬맹이들을 지옥으로 날려보내줍시다. 그럴 가치가 있냐고요? 물론이죠. || '''처치 아이콘''' ||<-4><#f0e9cc> [[파일:Killicon_tomislav.png]] || || '''장탄수''' ||<-4> {{{+1 '''200'''}}} || || '''공격 유형''' ||<-4> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-4> 탄환 || ||<-5> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (150%)[br]탄환당 '''6.75 - 13.5'''[br](탄환 4개, 최대 '''27 - 54''') || '''기본 피해량'''[br]탄환당 '''4.5 - 9'''[br](탄환 4개, 최대 '''18 - 36''') || '''최소 피해량''' (52.8%)[br]탄환당 '''2.376 - 4.752'''[br](탄환 4개, 최대 '''9 - 19''') || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]탄환당 '''6.075 - 18.225'''[br](탄환 4개, 최대 '''24.3 - 72.9''') || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]탄환당 '''13.5 - 27'''[br](탄환 4개, 최대 '''54 - 108''') || || '''산탄도''' ||<-4> 0.064 || || '''공격 주기''' ||<-4> 0.12초당 1발 (초당 8.33발, DPS 150~300, 최대 225~450) || || '''공격 준비 중 이동 속도''' ||<-4> '''37%''' (110v, 2.095m/s) || || '''공격 준비 시간''' ||<-4> 0.7초 || [youtube(qHfbDjv2qvc)] 이름부터 생김새까지 대놓고 [[톰슨 기관단총|토미건]]의 패러디다. 헤비가 붙여준 이름은 ''''스베틀라나(Svetlana)''''. 개틀링건이 아니라 일반적인 중기관총이다보니 예열 시작 속도가 20% 빠르고, 총열을 회전시키는 소리도 들리지 않는다. 탄환의 집탄률도 20% 높은 대신 발사 속도가 20% 느리지만 나타샤처럼 탄환 한 발당 피해량이 줄어든 것은 아니어서 발당 피해량은 기본 미니건과 동일하다. 헤비의 주 무기 특성상 높은 근접 딜량 덕분에 가까운 거리에서는 발사 속도의 감소도 그리 크게 느껴지지 않는다. 다른 미니건들은 근접 시에만 높은 화력을 자랑하는 반면, 토미슬라프는 다른 미니건보다 명중율이 높아 중거리쯤 떨어진 거리에서도 무시하지 못할 피해를 가할 수 있다. 어중간한 거리라면 로켓이나 유탄은 어느정도 피할 수 있고, 높은 집탄률 덕택에 메딕만 잘 만나도 충분히 기본 미니건 못지않게 딜러로서 활약 가능하다. 하지만 어디까지나 다른 미니건에 비하면 유리한 거지, 근접 병과인 헤비의 무기다 보니 장거리까지 거리가 벌어지면 잘 맞지 않아 제대로 대항하지 못한다는 단점은 여전하다. 발사 시작 시간이 빨라졌기 때문에 적에게 기습당했을 때 반격하거나 역으로 적들을 기습할 때 유용하다. 이 장점을 살려서 샷건 없이도 기습을 할 수도, 기습에 대처할 수도 있다. 이렇듯 다른 미니건에 비해 매우 융통성 있는 활용이 가능한 무기이다. 초당 연사력이 줄어드니 이론상으로는 근접전에선 기본 미니건이나 황동 야수를 이기기 힘들 것 같지만, 실전에서 써보면 토미슬라프가 좀 더 빨리 발사되어 다른 미니건을 든 헤비들을 이기는 경우가 자주 나오며, 집탄율 20% 증가 보너스도 있어 중거리 이상에선 승률이 더더욱 올라간다. 기본 미니건보다 초당 피해량이 떨어지니 치명타 우버는 주지 말자고 생각하는 사람도 있지만 천만의 말씀. 기본 미니건의 근접 피해량이 워낙 압도적이라 여기서 발사 속도가 20% 깎인다고 해도 근접전에선 여전히 강력하므로 치명타 우버를 받으면 가까이 있는 적들을 학살하는 건 매한가지다. 그리고 치명타는 외교대사를 제외하면 거리에 따른 피해량 증감이 적용되지 않아 멀리 도망가는 적들을 더 쉽게 잡을 수 있다. 여기서 발사 시작 시간이 줄어듦으로서 얻을 수 있는 것은, 점프 + 예열 후 보다 빨리 발사하여 공격할 수 있다는 점과 자신이 불리한 위치에 있을 때[* 예를 들어 고지에서 적들이 화력을 퍼붓고 있다거나, 솔저와 데모맨이 모퉁이에서 빼꼼샷을 해댈 때.] 다시 위치를 확보할 수 있다는 점이다. 헤비가 주 무기를 갈기고 있는 상황에서는 느린 이동 속도와 무기 예열 시간 때문에 적군이 날리는 로켓이나 유탄 등을 보고 피해도 거의 맞을 수밖에 없는 반면 토미슬라프는 줄어든 예열 시간 덕분에 빠르게 발사할 수 있어 공격 도중 예열을 풀고 이동하더라도 부담이 덜하다. 또한 헤비의 약점 중 하나인 총열 회전 소리가 없기 때문에[* 발사 전 주 무기를 예열할 때 총열을 회전시키는 소리가 아닌, 무기를 잠시 겨누는 소리만 난다.] 모퉁이에 몰래 숨어서 조준하고 있다가 적들이 튀어나오는 대로 벌집으로 만들어버릴 수 있으며 아예 GRU를 끼고 우회로로 들어가 적 기지의 후방으로 침투한 다음 전선으로 이동하는 적들 앞에 갑툭튀해서 놀란 적들을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 로켓 두 발 정도로는 죽지 않는 높은 맷집과 강력한 근접 DPS 덕분에 토미슬라프를 든 헤비의 기습은 큰 위력을 발휘하며 특히 구조물을 옮기고 있는 엔지니어, 혼자 떨어진 메딕, 그리고 후방에서 가만히 조준경을 들여다 보고 있는 스나이퍼들도 가까이 접근해서 조용히 총을 겨누기만 하면 만사 오케이. 기본 무장인 미니건과 함께 헤비 무기 투탑 자리를 놓고 겨루는 중이다. 어딘가 나사빠진 나타샤, 황동 야수, 화룡표 발열기[* 나탸사의 둔화 능력은 현재 기준으로선 거의 의미없는 디버프가 된 데다가 피해량도 헤비의 미니건류 중 가장 적고, 황동 야수는 대미지가 미니건류 중 가장 높으나 회전 딜레이가 모든 미니건류 중 가장 긴데다 돌릴 때 이속이 기존보다 더 느려져서 스파이와 스나이퍼에게 더 무력해지고, 화룡표는 화염 오라 때문에 탄약을 더 심하게 소모해서 미니건 탄약이 생명이나 다름없는 헤비에겐 치명적인 페널티다.]와는 달리 기본처럼 무난하면서도 써먹기 쉽고 중거리 교전에서도 위력적이며, 예열이 빨라 기습과 기습 대처 양쪽에도 효과적인 팔방미인. 기본 vs 토미슬라프 떡밥이 플레이어들 사이에서도 자주 거론될 정도로 고평가받고 있다. 다만 공격 속도 20% 감소 때문에 DPS는 일반 미니건보다 낮고, 집탄률이 늘었다고 해도 어디까지나 미니건 무장이므로 원거리에서는 화력이 급감하니 항상 예의주시할 것. 여담으로,발사 음이 실제 연사속도보다 느리다.(실 발사속도는 분당 500발 정도지만,토미슬라프의 발사음은 분당 300발이다.) 제작 조합법은 재활용 금속 2개 + 황동 야수. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 첫 출시. 이때는 무려 사격 준비 시간 감소율이 '''75%였다.''' 즉, [[https://www.youtube.com/watch?v=15OzUI25zCs|클릭하자마자 바로 예열 준비가 끝나 사격이 가능했다.]] ----- (2011년 6월 28일) 토미슬라프의 긴급 너프 패치로 준비 시간 감소율이 75%에서 40%로 너프되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2012년|파이로매니아 업데이트]] (2012년 6월 27일) 또 사격 준비 시간 감소율이 40%에서 10%로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|사랑과 전쟁 업데이트]] (2014년 6월 18일) 사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 사격 준비 시간 감소율이 10%에서 20%, 또한 집탄율 20% 증가가 추가되는 상향을 받았다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년|정글 인페르노 업데이트]] (2017년 10월 20일) 사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기